台湾假想:木偶戏,创意装置使用多媒体增强现实外文翻译资料

 2022-11-26 20:19:20

Taiwan Imaginary: Puppet Show in Hand, The Creative Apparatus Using Multimedia Augmented Reality

Abstract –The goal is to transform the traditional hand puppet show of Taiwan into a new stage. In first phase, contemporary Taiwanese artists will be invited to collaborate with this project. Enabling to present the historical story through out the VR environment, some 3D hand puppet models will be created through VR4MAX software. The audiences are allowed to interact with the digital content by waving their hand or moving their body. 3D, AR (augmented reality) and VR technology are utilized in this project, the investigator hopes to bring up audiencersquo;s attention and experiencing traditional folk art in a new way. Finally, this project will be presented by projecting the content onto the inner or outer wall of one Taiwan historical building. Under the augmented reality system, the traditional folk art of Taiwan will be illustrated in a more interesting way. This kind of demonstration will give Taiwanese audience some new thought, not only skinning in the dream of being 'the computer kingdom' but also cherishing the root of the culture of Taiwan.

Keywords: Taiwan image, multimedia, augmented reality, hand puppet show.

  1. INTRODUCTION

With European countries preserving and promoting their heritage nowadays, Su-hui LIN, the reporter of this article, starts to ponder the heritage of her own country: Why do youngster in Taiwan feel so indifferent to “Puppet Show in Hand”, which indoctrinate virtue and was ever well-known in the past?

Coming from the background of art and being an educator of Department Graphic Arts Communication, the reporter here thought herself has the responsibility to resuscitate her heritage when lots of new technology being updated nowadays. This doesnt mean looking back ancient culture rigidly, rather, but means making youngsters face tradition culture, feel its value with “Augmented Reality”. This report introduces research background and the significance of problems first, and after document discussion, decide to present 'Puppet Show in Hand' by means of ' Augmented Reality'. The reporter here not only exposes the manipulating principle of “transparent screen”, but offers concrete proposal of how to put it into practice.

A. Research background and motivation

When in France, reporter frequently saw French workers trying to preserve their heritage uninterruptedly. They even transfer the story of buildings into digital contents and project the image to the outwall of them, which lets simulation and reality reflect each other. That kind of shocking effect impresses tourist a lot1. She usually meditates then: If there are any possibilities to set up a similar apparatus for the heritage of her country?

Last year, Department for Education held a poll of 'Taiwan Impression', it is 'Univers in Hand-Puppet Show' that ranked first among all the choices2. It had ever been the most well-known and popular recreative activity in Taiwan when television first imported to here during 1960s' However, as time went by, it almost sequestered from Taiwaneses daily life, and significant part of young students now even dont know what 'Puppet Show in Hand' is. The kind of demotic recreation has functions of Virtue being able to purge the minds, has the value of passing down cultures, preserving and promoting document reservation. It is a pity that 'Puppet Show in Hand' has fallen to such kind of situation. Therefore, reporter proposed 'Taiwan Impression: Creative apparatus research program of Augmented Reality by 'Puppet Show in Hand', aiming at designing the mechanism of 'multimedia Augmented Reality' to present this heritage of Taiwan, and letting Taiwan people, immerged in the dream of 'Computer Kingdom', be able to 'remember where ones happiness comes from' and 'envisage the future'.

B. The purpose and importance

Nowadays Taiwan traditional 'Puppet Show in Hand' has fallen the situation of being not able to interest young students and arouse their will to participate in it. Facing this transition, if nobody makes an efficient move, perhaps Taiwan will lose the valuable cultural property. Although there are some report dealing with the research of traditional Taiwan 'Puppet Show in Hand', the quality and quantity is still not adequate. Endangered cultural properties are needed to be particularly respected and preserved, and people in the field of education ought to bring it into curriculum and promote it. In this way, not only students artistic appreciation can be enhanced, but also foreign countries can see the traditional folk art in Taiwan and the visibility of this country can be improved. With new technique, such as 3D, VR, and 'AR', the state of 'half real, half fictitious' would reach the effect that couldnt be observed on stage before. Adopting this technique to the interpretation of traditional 'Puppet Show in Hand', the audience can observe its characteristics-such as 'soaring to sky, hiding into ground' and 'stand overhead', more efficiently and make it show more vitality. Hence, it is necessary and exigent to put this research into practice.

II. LITERATURE ON THE SUBJECT

After confirming the direction of research, the literature search focuses on items about this project such as artistic multimedia, Augmented Reality and 'Puppet Show in Hand' for making further discussions to decide research methods and executive procedure.

A. Contemporary multimedia art:

Since 20th century, information transmission and knowledge collection being updated unceasingly with the development of technology, new media based on digital technology have been the indispensable factor in modern life. Digital technology has cert

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台湾假想:木偶戏,创意装置使用多媒体增强现实

摘要:我们的目标是将传统木偶戏台湾进入一个新阶段。在第一阶段,当代台湾艺术家将邀请合作这个项目。启用的历史故事在虚拟现实环境中,一些3 d布袋木偶将通过VR4MAX软件创建的模型。观众可以与数字内容交互,挥舞着他们的手或身体移动。3D AR(增强现实)和虚拟现实技术是利用在这个项目中,研究者希望把观众的注意力和经历传统民间艺术以一种新的方式。最后,这个项目将通过投影内容的内部或外部墙壁上一个台湾历史建筑。根据增强现实系统,台湾的传统民间艺术将以一种更有趣的方式描述。这种示范会给台湾观众一些新的思想,不仅皮肤的梦想成为“电脑王国”,但也珍惜台湾文化的根源。

关键词:台湾形象,多媒体,增强现实,木偶戏

I.简介

随着欧洲国家如今保存和推广其遗产,本文笔者林蕙林开始思考自己国家的遗产:为什么台湾的年轻人对“手头偶像”感到如此无动于衷,美德,曾经是众所周知的?

笔者来自艺术背景,并担任部门平面艺术传播部的教育工作者,认为自己有责任在现在更新许多新技术的时候恢复遗产。这并不意味着强硬回想古代文化,而是意味着让年轻人面对传统文化,用“增强现实”感受到它的价值。本报告首先介绍了研究背景和问题的意义,经过文件讨论,决定以“增强现实”为手段,展现“木偶表演”。笔者在这里不仅揭露了“透明屏”的操纵原则,而且提出了如何付诸实践的具体建议。

A.研究背景和动机

在法国,笔者经常看到法国工人试图不间断地保存自己的遗产。他们甚至将建筑物的故事转化为数字内容,并将图像投射到其外部,从而使模拟和现实相互反映。这种令人震惊的影响给旅游者留下了许多印象。她通常冥想:如果有可能为她的国家的遗产设立一个类似的设备?

去年,教育厅举办了“台湾印象”调查,是“手工绘画大学”,在所有选择中排名第一。这是1960年代电视台首次进军这个时候台湾当时最为知名和最受欢迎的娱乐活动。“不过,随着时间的推移,它几乎与台湾人的日常生活息息相关,现在大部分的青年学生现在甚至没有知道“木偶戏”是什么,这种民俗娱乐具有美德的功能,能够清除心灵,有文化传承的价值,保存和促进文件预约,遗憾的是“手偶戏”笔者提到“台湾印象:”手抄本“增强现实创意设计研究计划”,旨在设计“多媒体增强现实”的机制,展现台湾的传统,让台湾人“沉浸在”计算机王国“的梦想中,能够”记得自己的幸福来自哪里“,”设想未来“。

B.目的和重要性

如今,台湾传统的“木偶戏”已经沦落为无法吸引青年学生,激发参与意愿的局面。面对这一转型,如果没有人有效地进行,台湾也许会失去宝贵的文化财产。虽然有一些报道涉及传统台湾“木偶戏”的研究,但质量和数量依然不足。濒危文化财产需要特别尊重和保护,教育领域的人们应该将其纳入课程,促进教育。这样,不仅可以提高学生的艺术欣赏能力,而且国外也可以看到台湾的传统民间艺术,可以提高这个国家的知名度。以“3D”,“VR”,“AR”等新技术,“半虚拟虚拟”的状态将达到以前舞台上无法观察到的效果。采用这种技术来解读传统的“木偶戏”,观众可以观察到它的特点,如“翱翔于天空,躲在地上”和“站立起来”,更有效地展现出更多的活力。因此,把这项研究付诸实践是有必要和迫切的。

II.主题文学

文献检索确认研究方向后,重点介绍了艺术多媒体,增强现实和“木偶戏”等项目,进一步讨论决定研究方法和执行程序。

A.当代多媒体艺术

20世纪以来,随着技术的发展,信息传播和知识收集不断更新,基于数字技术的新媒体一直是现代生活中不可或缺的因素。数字技术当然成为当今艺术表现的重要材料。多媒体数字元素是前所未有的,用于传播信息的通信网络,磁波,人造卫星,广播电视等准备工作已经成为艺术家关注的焦点和灵感。

笔者在法国写作题为“插画设计师”的专题时,特别注意到马塞尔·杜尚(Marcel Duchamp)(1887〜1968年,法国画家)诠释生命重要概念“细微体”与多媒体艺术的形成密切相关。

1960年代,受到杜尚,南六月派,长久以来,电子媒体技术作为艺术表现的新方法的影响,其工作立即占主导地位。此外,艺术家还通过数字媒体技术实现了自己的工作。例如,珍妮·霍尔泽(Jenny Holzer)拿着杜尚的精神把文化文件转移到数字图像和声音上,并将它们投射到街道和建筑物上,呈现在人们的生活环境中,与行人相互作用3。她的方式告诉我们,让人们接受传统毛巾的最好办法是用现代风格来解释传统词汇。她将模拟图像和真实场景整合的方式实际上是增强现实。

B.增强现实

增强系统的系统可以追溯到20世纪60年代,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)是电脑绘图的发明者,开发了第一套计算机绘图系统,带来了计算机绘图领域的真正发展机会。在20世纪90年代初,波音公司的科学家创造了“增强现实”这个词。这种技术的最重要的概念是模拟图像和真实场景之间的集成和交互。它不仅强调观众与屏幕之间的相互作用,而且强调模拟与现实,空间和材料之间的相互融合。

“增强现实技能”已广泛应用于康乐,医药,教育,军事,商业等领域。随着工业产品设计中使用“增强现实”,设计人员可以通过工程设计对其产品进行模拟和规划的多个方面。教育方面,“增强现实技能”可以使教材更加灵活,为学习者提供更有活力,更有效的环境。

戏剧舞台表演可以通过“增强现实”的装置,充分发挥模拟与现实之间的相互作用。依靠这个呈现的环境,不仅可以呈现表演者和屏幕之间的相互作用,而且观众将体验到虚拟的感觉,以及模拟与现实,空间和材料之间的融合形成的创意空间。最近大家甚至可以用手指触摸国外表演艺术的虚拟文章。表演者和虚拟人物进行沟通,通过“半透明屏幕”相互交互,让观众留下了深刻的印象。提到这个原则,笔者在这里计划把“现实增添的装置”运用到“木偶戏”中,为台湾的表演者提供这种方法来合作创作思维。这种装置的效果与传统舞台不同。 “木偶展示模型”可能会更加困难,在制作过程中放大成像空间。

图1显示,观众不会直接看到真正的表演者躺在地板上。他们实际看到的是舞台表演的投影图像。通过这种突出的方式,真正的表演者不需要太困难或太危险的动作,让观众在舞台上看到惊人的杂技表演。这个方案的这个效果将在第二阶段考虑。

在法国,艺术表演者通常将艺术表演转化为数字视频内容,将其投射到古老的建筑物上,让真实的场景和虚拟的图像相互反映。舞台上的不可预测的影响再次使这些旧建筑物动画化。在第三阶段,笔者在这里提到这种外来技术“增强现实”,但内容却是濒临灭绝的“手戏大师”。这样让台湾人民,甚至世界人都能看到“台湾印象之美”。

C.木偶戏

手绘木偶戏,起源于福建张周的周周,并传播到关东台湾的潮州。 “木偶”的头部是空心的木质头罩,树干和四肢是衣服制成的服装。演讲过程中,运营商将手指伸入“Puppet”服装,演出进行中。因为这种“木偶”的早期类似于“衣服制作的衣服”,这里的名字叫“Peppet Theatre(具有非常意义)”。

“木偶戏”历史悠久,中国古籍(“武林旧事”,“东京梦华录”,“东京梦华录”中记载了“布偶”在宋代的宴会名单上,这种戏剧起源于川周的故事:宋代,梁炳麟的学者在多次重视大考之后,曾经学过傀儡,将其发展成由手工直接操作的人物,凭借文学,辉煌的专业能力,引用了大量的轶事,吸引了不少人立即观看演出,到十七世纪中叶,福建南部非常受欢迎,到十八世纪,根据演艺场所的差异,不仅专业的“木偶戏”组织出现了,而且他们分开进入户外传统表演,外表演,室内传统表演,在剧院演出。

20世纪60年代以后,室内传统表演演变成电视“木偶表演”的支流。现代的“木偶戏”最令人印象深刻的是,甚至引起了极大的轰动:不仅达到惊人的97%的受众评级,而且成为当时受欢迎的社会主题,而且这一数据还在台湾大众中不断提高。 1988年,黄强华和黄文择兄弟把他们的业务转移到视频市场,并出版了一系列“霹雳木偶剧”。 1993年,他们成立了“霹雳卫星电视”,第一个专注于“木偶戏”的电视频道播出,进一步进入电影屏幕。虽然试图用视频磁带,VCD,DVD和有线电视或游戏软件等媒体提高观众人数,但是木偶电视剧对年轻人的吸引力仍然无法与日本动画和漫画相比。

正如当代艺术家创造的令人惊叹的效果,他们通过全新的艺术创作方式来解释古老的传统,如录制图像或数字技能,笔者在这里认为,传统的“木偶戏”也可以用“增强现实“和现代台湾艺术家的聪明才智,在人们生活的每个地方都有。效果将是直接而深刻的。

III. “木偶戏”中“多媒体增强现实”的设置

这个项目的创作工作在台湾依然没有先例。因此,制定的原则和行政时间表如下:

A.技术原理

安排不太亮的空间(如教室,讲台或舞台),并设置投影机足够亮,短焦点和变角,几乎半透明的“透明屏幕”。首先将艺术表演者的呈现过程转化为文件视频,并利用投影机将视频投影在透明屏幕上,其角度向观众倾斜。由于这种倾向,所投影的图像将会发生变化。此时,投影的角度也必须倾斜,并且通过倾斜调整后,感觉到的图像最终可以被校正并变为正像。只要投影角度准确并投影在屏幕上,观众将看到生动的图像在空中悬停。此外,艺术表演者可以将模拟图像放在一边或与之互动。

B.设定程序

从小空间到高度的环境,观众从室内到户外的互动,人口流动甚至全世界,这个项目获得了理想实现的三个阶段。

第一阶段:建立“多媒体增强现实”机制。通过使用VR4MAX模拟“手中的木偶表演”,结合艺术多媒体设计的技巧,可以创建一组数字视频,并能够与观众互动。

首先,通过使用VR4MAX进行“Puppet Show in Hand”的模具,并将其投影在透明屏幕上,以便观众能够将真实的“木偶模仿”视为实际空间中的图像。

其次,将VR4MAX制作的模具“Puppet Show in Hand”安装在台湾艺术大学教授刘宝春等艺术家的作品中,并通过互动互动与观众互动:除了“当观众通过重复,重叠和渗透的媒体,他们甚至会看到“手上的木偶表演”突然出现,摇曳和声音/灯光之间的相互作用的空间。后者可以是半透明的,在空中飞翔,突然出现或消失,并结合传统观众的运动和创作空间,穿梭相互,并成为作品的一部分,使人们体验到这种创造性思维“航行雕塑”,除了多维空间。

第二阶段:利用“透明屏幕”在这个项目中利用“多媒体增强现实”的技能,将其提供给现代艺术表演者。结合“木偶手”模拟人物和表演者的效果将与传统舞台完全不同。 “傀儡模”可以帮助演员出现一些难以想象的难题。 “他”可以是半透明的,可以突然出现或消失,或者做一些“天空翱翔”的动作,增加创造空间的想象空间。

第三阶段:选择一座代表台湾印象的建筑物作为演示背景,并在其外墙或墙上建立“多媒体增强现实”机制,预测台湾民间文化,旨在表演。一方面,用它作为项目的结局;另一方面,这是艺术技术和技术艺术现代趋势的最新具体介绍。目的是向本地人口介绍这个项目想要推广的台湾想象民间艺术,通过艺术表现来提升人们的文化礼貌。

IV.结论:实现目标及其意义

如果这个项目实施,将对文化教育,国家发展和其他应用产生积极的影响。

首先,使用这套机制来触及观众,特别是年轻人。新技术的介绍可以让他们体验濒临灭绝的民间艺术“手中的宇宙”的美丽。在新型游戏中,让他们了解这个故事。

在木偶剧院的美德,实现清除人心的目的。

其次,设置阶段,并以“透明屏幕”投射舞台I的数字视频,并将舞台上真实的人物出现在舞台上,增强演出创作空间。享受戏剧,观众将更有活力和创意。

第三,在台湾印象代表建筑的前两个阶段,对数字影像的内容进行预测,使这个项目想要促进的“台湾印象”呈现在民族面前。依靠艺术的力量,增强人们的文化礼貌,让全世界看到台湾民间艺术如何通过媒体广播与新时代相结合。

这个项目可以是“文艺复兴,文艺传播”。根据这个项目,台湾的年轻人可以从“计算机王国”的梦想醒来,“记得自己的幸福来自哪里”,“进一步设想未来”。笔者在这里的努力必须能够引起“平面艺术传播”领域的关注,激发他们对“新文艺复兴”的思考,回应“台湾虚幻”技术艺术运动。台湾人民可以使传统文化获得“新复兴”,并将其推向国际舞台。此外,他们将通过互联网将成就传递到各地,让全球人民看到台湾。作者在这里不仅想在文化创新上获得经济价值,还会让台湾民俗得以复苏。

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