慢镜头语言在动画中的运用外文翻译资料

 2022-11-26 20:19:38

History of animation

One early example is a 5,200-year old pottery bowl discovered in Shahr-e Sukhteh, Iran. The bowl has five images painted around it that show phases of a goat leaping up to nip at a tree.[1][2]

An Egyptian mural approximately 4000 years old, found in the tomb ofKhnumhotep at the Beni Hassan cemetery, features a very long series of images that apparently depict the sequence of events in a wrestlingmatch.[3] Ancient Chinese records contain several mentions of devices, including one made by the inventor Ding Huan, that were said to 'give an impression of movement' to a series of human or animal figures on them,[4]but these accounts are unclear and may only refer to the actual movement of the figures through space.[5]

Seven drawings by Leonardo da Vinci (c. 1510) extending over two folios in the Windsor Collection, Anatomical Studies of the Muscles of the Neck, Shoulder, Chest, and Arm, have detailed renderings of the upper body and less-detailed facial features. The sequence shows multiple angles of the figure as it rotates and the arm extends. Because the drawings show only small changes from one image to the next, together they imply the movement of a single figure.

Although some of these early examples may seem similar to a series of animation drawings, the contemporary lack of any means to show them in motion and their extremely low frame rate causes them to fall short of being true animation. Nonetheless, the practice of illustrating movement over time by creating a series of images arranged in chronological order provided a foundation for the development of the art.

Numerous devices that successfully displayed animated images were introduced well before the advent of the motion picture. These devices were used to entertain, amaze, and sometimes even frighten people. The majority of these devices didnt project their images, and accordingly could only be viewed by a single person at any one time. For this reason they were considered toys rather than devices for a large scale entertainment industry like later animation. Many of these devices are still built by and for film students learning the basic principles of animation.

The magic lantern (c. 1650)[edit]

The magic lantern is an early predecessor of the modern day projector. It consisted of a translucent oil painting, a simple lens and a candle or oil lamp. In a darkened room, the image would appear projected onto an adjacent flat surface. It was often used to project demonic, frightening images in a phantasmagoria that convinced people they were witnessing the supernatural. Some slides for the lanterns contained moving parts, which makes the magic lantern the earliest known example of projected animation. The origin of the magic lantern is debated, but in the 15th century the Venetian inventor Giovanni Fontana published an illustration of a device that projected the image of a demon in his Liber Instrumentorum. The earliest known actual magic lanterns are usually credited to Christiaan Huygens or Athanasius Kircher

Thaumatrope (1824)[edit]

A thaumatrope is a simple toy that was popular in the 19th century. It is a small disk with different pictures on each side, such as a bird and a cage, and is attached to two pieces of string. When the strings are twirled quickly between the fingers, the pictures appear to combine into a single image. This demonstrates the persistence of vision, the fact that

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动画历史

一个早期的例子是一个5200岁的陶碗在shahr-e sukhteh发现,伊朗。碗中有五张图片,显示一只山羊在一棵树上跳下一只山羊的阶段。

一个大约4000岁的埃及壁画,在贝尼哈桑墓地中克努霍特普墓穴中发现的,具有一个很长的系列图像,显然是描绘在摔跤比赛中的事件序列。中国古代记录包含的设备的几个提到,包括一个由发明家丁欢,都说“给”运动等一系列对人或动物的形象的印象,但这些帐户是不可能只涉及到数据的实际空间运动

列奥纳多达文西七图纸(c. 1510)延伸在温莎收集两页,对颈、肩、胸、臂肌肉解剖,有身体的上部和较详细的面部特征效果图详细。该序列显示多个角度的图形,因为它旋转和手臂延伸。因为图中显示的只是小的变化,从一个图像到下一个,它们意味着一个单一的图形的运动。

虽然一些早期的例子似乎类似于一系列的动画图,当代缺乏任何手段来显示他们的运动和他们的极低的帧率使他们成为短期的真实动画。尽管如此,通过按时间顺序排列的一系列图像来说明运动的实践,为艺术的发展奠定了基础。

众多设备成功地显示动画图像之前介绍了电影的出现。这些设备是用来娱乐,让,有时甚至是吓唬人的。大多数这些设备没有项目的图片,因此只能被一个人在任何时候。出于这个原因,他们被认为是玩具,而不是设备等大型娱乐产业之后的动画。许多这些设备仍由电影学生学习动画的基本原则。

神奇的灯笼(c。1650)[编辑]

神奇的灯笼是早期现代投影仪的前任。它由一个半透明的油画,一个简单的透镜和蜡烛或油灯。在一个漆黑的房间里,会出现图像投射到一个相邻的平面。通常用于项目恶魔,恐怖画面千变万化,说服他们见证了超自然的人。一些幻灯片的灯笼包含移动部件,使幻灯已知最早的投影动画。幻灯的起源是争论,但在15世纪威尼斯发明家乔凡尼丰塔纳发表的一种设备,预计一个恶魔的形象在他的书籍Instrumentorum。已知最早的真正的魔法灯笼通常归功于克里斯蒂安·惠更斯柯切或亚大纳西

西洋镜(1824)[编辑]

西洋镜是一个简单的玩具,流行于19世纪。它是一个小型磁盘与不同图片两侧,比如一只鸟和一个笼子里,连着两个字符串。当字符串之间迅速转动着手指,照片似乎结合成一个单一的形象。这展示了视觉暂留,眼睛和大脑的知觉对象的持续一小部分后的第二个观点是阻止或删除的对象。设备的发明往往归功于约翰·赫歇尔爵士,但约翰艾尔顿巴黎推广1824年当他展示了皇家医师学院的

费纳奇镜

phenakistoscope早期动画设备。[9]在1831年被发明,同时由比利时约瑟夫高原和奥地利西蒙·冯·斯坦福。它由一个磁盘与一系列的图片,画的中心周围半径等间距的磁盘。槽的磁盘半径与图纸相同,但在不同的中心的距离。设备将被放置在镜子前和旋转。phenakistoscope旋转,观众看起来通过槽反射的图纸,是瞬间可见当槽经过观众的眼睛。[10]这创造了动画的错觉。

西洋镜(1834)[编辑]

西洋镜的概念于1834年提出由威廉·乔治·霍纳,从1860年代的市场定位是西洋镜。它作用于phenakistoscope同样的原则。这是一个圆柱形旋转设备几帧动画打印在纸条放置在室内周长。观察者通过垂直缝在双方查看移动图像对面汽缸旋转。旋转,观察裂缝之间的材料向相反的方向发展的图像在另一边,这样做作为基本的快门。基本phenakistoscope西洋镜有几个优点。它不需要使用镜子来查看错觉,因为其圆柱的形状可以是被几个人。

在中国古代,人们使用的设备一个20世纪历史学家归类为“各种各样的西洋镜。”[4]有一系列的半透明纸或云母板和由被挂一盏灯,这样叶片顶部会导致它旋转,热空气上升的灯。一直声称这个旋转,如果它达到理想的速度,导致了动画的错觉一样后来西洋镜,而是因为没有快门西洋镜(缝)为间歇性或其他规定,实际上只是一系列的影响水平漂移数据,没有真正的动画

翻书

1868年约翰·巴恩斯Linnett专利第一次书kineograph。翻转的书是一本相对有弹性的页面,各有一分之一系列动画图像附近的边缘。用户弯曲的所有页面,通常用拇指,然后逐渐运动的手允许他们自由一次春天。与phenakistoscope一样,西洋镜praxinoscope,运动的幻觉是由每个图像的明显突然更换下一个系列的,但与其他发明不需要view-interrupting快门或组装的镜子,没有查看设备以外的其他用户的手是绝对必要的。早期电影动画师援引翻转书他们的灵感比早期的设备,更没有让更为广泛的受众。

旧的设备从本质上严重限制图片的数量,可以包含在一个序列没有设备非常大或图像还小。这本书的格式仍然强加一个物理极限,但许多许多图像的大小可以很容易地适应。发明家拉伸与themutoscope甚至限制,在1894年专利,有时还在游乐场找到。它由一个大circularly-bound住房翻书,看镜头,手摇曲柄驱动机制,慢慢旋转装配图片过去,大小相匹配的运行时间整个卷胶卷。

活动视镜

第一个已知的动画投影在屏幕上被法国Charles-Emile雷诺,法国科学老师。雷诺在1877年创建了Praxinoscope剧院Optique 1888年12月。1892年10月28日,他预计第一动画在公开场合,这小丑,在巴黎Grevin博物馆。这部电影也值得注意的第一个已知实例电影穿孔。他的电影没有拍到,但直接绘制到透明的地带。1900年,超过500000人参加了这些检查。

传统的动画

第一部记录在标准图片电影,包括动画序列是1900年魔法画画,其次是第一个完全动画电影,1906年由J。滑稽脸的幽默相斯图尔特Blackton-who,出于这个原因,被认为是美国动画之父。

在欧洲,法国艺术家,埃米尔·科尔,创造了第一个动画电影用什么被称为传统动画创作方法1908 Fantasmagorie。这部电影主要由一根棍子图移动和遇到各种变形的物体,比如一个酒瓶,变成一朵花。也有部分的真人动画师的手将进入现场。这部电影是由每一帧画在纸上,然后用一帧在底片上,使这幅画看起来黑板。

更详细的手绘动画,需要一个团队的漫画家画每一帧手动与详细的背景和人物,都是那些由温莎麦科伊,一个成功的报纸漫画家,包括1911年的小尼莫,1914年的格蒂恐龙,和1918年卢西塔尼亚号的沉没

在1910年代,动画短片的生产,通常称为“漫画”,成为自己的一个行业和卡通短裤生产在电影院。当时最成功的制片人约翰·伦道夫·布雷,随着动画伯爵赫德,专利的玻璃纸animationprocess主导动画行业的十年

无声电影时代

Optique Charles-Emile雷诺的剧院是已知最早的投影动画。甚至早于摄影电影设备,如托马斯·爱迪生1893年发明,活动电影放映机,卢米埃尔兄弟1894年发明,拍成电影。雷诺展出他的三个动画10月28日,1892年在Grevin博物馆在巴黎,法国。唯一幸存的这三个的例子是文明小丑,500帧长。

电影放映机推广电影后,生产商开始探索动画更深度的无穷无尽的可能性。[20]短停格动画是在1908年由阿尔伯特·e·史密斯和J。斯图尔特Blackton称为汉仆。达谱马戏团。[21]停装置是一个真正的对象是移动技术在图像之间的时间被记录,所以,当图像在一个正常的帧速率的对象似乎被一些看不见的力量。早期直接下降从各种技巧电影技术,创造了不可能的行动的错觉。

其他一些电影,停止运动技术被释放之后,但是第一个收到广泛升值是Blackton幽灵鬼屋,困惑的观众和启发进一步发展。[22]1906年,Blackton也第一次绘制工作标准的动画电影,幽默滑稽脸的阶段。它特征脸画在黑板上,然后突然自主移动。

由法国董事Fantasmagorie埃米尔·科尔(也称为埃米尔Courtet),也是值得注意的。第一次上映8月17日1908年在巴黎剧院du Gymnase。科尔后来李堡,新泽西州1912年在纽约附近,他在法国工作工作室泡芙和传播美国的动画技术。

Katsudō照片,从一个未知的创造者,在2005年被发现,推测是在日本最古老的动画作品,与Natsuki松本,[a][23]专家iniconography大阪艺术大学[24]和动画历史学家Nobuyuki Tsugata[b]决定这部电影是最有可能在1907年和1911年之间。[25]的电影由一系列卡通形象在赛璐珞片50帧和持续三秒16帧每秒。[26],它描绘了一个小男孩在一个水手suitwho写汉字“活動写真”(katsudō照片,或“电影”),然后转身向观众,消除了他的帽子,提供了一个敬礼。[26]证据表明是大规模生产卖给富有的家庭投影机的所有者。松本[27],相对质量差,技术含量低的印刷技术表明它可能从一个小的电影公司。

的作者受到埃米尔·科尔(即第一puppet-animated电影。,美丽的Lukanida(1912)),这位波兰(种族)董事兼Starewicz,称为Ladislas Starevich,开始创建停止运动电影使用昆虫尸体用铁丝四肢和之后,在法国,复杂的和非常富有表现力的木偶。1911年,他创建了摄影师的复仇,一个复杂的故事叛国,和暴力之间的几种不同的昆虫。先锋工作ofpuppet动画和最古老的动画电影的戏剧性的复杂性,与人物充满了动力,欲望和感情。

1914年,美国漫画家温莎麦科伊释放格蒂恐龙,一个早期的例子画动画的性格的发展。这部电影是为麦科伊的杂耍法案,因为它来自于将格蒂说话谁应对一系列的手势。有一个场景在影片结束的麦科伊走在投影屏幕,看到他出现在屏幕上显示出他的卡通恐龙的背上和骑马的框架。这一幕让格蒂恐龙第一部把真人片段与手绘动画。来自于几乎每一个10000年的手绘图纸他用于电影

同样是在1914年,约翰·布雷打开约翰·布雷工作室,这彻底改变了动画创建。厄尔bull;赫德,布雷的员工移动电话技术专利。这涉及到动画移动对象在透明胶片。动画师拍摄表在一个静止的背景图像生成的序列图像。,以及布雷的创新使用组装线的方法,允许约翰·布雷工作室创建上校Heeza骗子,第一个动画系列。

1915年,马克斯和戴夫·弗莱舍发明了自动全景,使用电影的过程作为一个参考点为动画及其工作室继续后释放等动画经典koko小丑,(Boop)贝蒂,大力水手,andSuperman。来自于1918年发布的卢西塔尼亚号的沉没,战时宣传电影。来自于使用一些较新的动画技术,如塞尔说道,因为他做了所有他的动画自己,直到前不久发布的项目不是战争的结束。[30]此时大规模动画工作室是成为工业标准和艺术家如麦科伊在公众眼前消失了。

第一个已知的动画故事片El很,1917年由Quirino Cristianifrom阿根廷。[31]他还执导过另外两个动画故事片,包括1931 sPeludopolis,第一个长动画使用同步的声音。然而,这些活了下来。

1920年,奥托·梅斯默Pat沙利文工作室创造了菲力猫。工作室负责人帕特·沙利文所带的所有信贷费利克斯,一个常见的做法在早期的动画工作室。[35]菲力猫被派拉蒙电影公司分布,它吸引了大批观众。[36]Felix是第一个卡通商品化。他很快就成为了一个家喻户晓的名字。

在德国,在1920年代抽象动画是由沃尔特Ruttman发明,汉斯·里希特和奥斯卡·Fischinger,然而,纳粹审查对所谓的“堕落艺术”阻止抽象动画发展1933年之后。

现存最早的动画电影是1926 silhouette-animated冒险王子艾哈迈德历险记,usedcolour-tinted电影。[37]这是由德国乐天Reiniger和法国贝特/匈牙利Bartosch . .

迪斯尼和华纳兄弟

1923年,工作室叫Laugh-O-Grams破产了,它的主人,迪斯尼,打开一个新的工作室在洛杉矶。迪斯尼的第一个项目是爱丽丝系列喜剧,讲述了一个真人女孩打交道很多卡通人物。迪斯尼的第一个显著的突破是在1928年的汽船威利,第三个米老鼠系列。[39]它是第一个卡通,包括一个完全post-produced配乐,声音、音效印在电影本身(“胶片”)。短片显示一个名叫米奇的拟人化鼠标汽船上忽视了他的工作,而不是使用船上的动物上做音乐。

1933年,华纳兄弟动画片成立。在迪斯尼工作室以其释放被迪斯尼严格控制自己,华纳兄弟公司允许其动画师更多的自由,允许他们的动画师开发更多的可辨认的个人风格。[29]

第一个使用完整的动画,三色鲜艳的方法是花木,迪斯尼工作室在1932年,获得奥斯卡奖的工作。[

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